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 Installer un jeu sur son Forum ForumActif

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Responsable communautaire
Groupe RP : Indéfini
Sexe : Masculin Terra : 7942
MessageSujet: Installer un jeu sur son Forum ForumActif   Mar 23 Mai - 18:32



Cette vidéo vous apprendra comment installer mon jeu de combat sur vos forum de ForumActif.

Si vous regardez cette vidéo depuis ce tutoriel, vous trouverez les codes sur ce sujet également.

Code de personnage :
Code:
<div style="width: 600px; height: 400px;background-size: 600px 400px;background-image:url(http://img11.deviantart.net/3cd2/i/2013/158/e/7/ashe___the_frost_archer_by_jmsampaio-d686my4.png);">
<div style="position: relative;font-size: 20px;left: 176px; top: -21px;" id="namepnj">Pointe-De-Givre</div><br /><div style="position: relative;margin-top: -98px;top: 50px;font-size: 20px;left: 240px;" id="firstnamepnj"></div>
<div style="position: relative;top: -108px;">
<table>
<tr>
<td>

<div id="avapnj"><img style="border: 3px solid white;width:200px;height:300px;" src="http://data.whicdn.com/images/185368238/large.jpg"></div>
</td>
<td>
<div>
<div style="z-index: 1;top: 121px;margin-top: -70px;position: relative;height: 200px;background-color: white; opacity: 0.5;width: 222px;"></div>
<div style="position: relative;z-index: 80;top: -87px;overflow: auto;width: 222px;height: 200px;margin-top: -10px;">
Santé :<div id="sante">2</div><div id="requiperso">Flèche de givre </div>:<div id="Energieperso">10</div><div>Perception :</div><div id="startingscore">50</div>Camouflage :<div id="camouflage">70</div>Distance : <div id="Distance">50</div>Agilité : <div id="agilite">50</div>Attaque corps à corps : <div id="atkcac">5</div> Puissance : <div id="puissance">5</div>Résistance : <div id="resistance">5</div>Résistance magique :<div id="resistancemagie">5</div><div id="santedep">2</div>
Technique : Feinte l Pointe-De-Givre effectue des feintes, destabilisant l'adversaire et si celui-ci perd Pointe-De-Givre de vue, elle devient invisible jusqu'à ce que celui-ci la repère à nouveau.
<div style="position: absolute;opacity: 0;"><div id="special">

if(namepnJ0 =="Pointe-De-Givre" && randomspecial>50){
document.getElementById("advcible").innerHTML = "Noon";
document.getElementById("eventxt").innerHTML = "Feinte !";
$('#eventxt').animate({left: '10px',top: '-700px',opacity: '1'}).animate({left: '5px',top: '-800px'}).animate({left: '20px',top: '-900px'}).animate({left: '10px',top: '-1000px',opacity: '0'}).animate({left: '0px',top: '-700px'});
}

if(advnamepnJ0 =="Pointe-De-Givre" && randomspecial>50){
document.getElementById("cible").innerHTML = "Noon";
document.getElementById("adveventtxt").innerHTML = "Feinte !";
$('#adveventtxt').animate({left: '10px',top: '-700px',opacity: '1'}).animate({left: '5px',top: '-800px'}).animate({left: '20px',top: '-900px'}).animate({left: '10px',top: '-1000px',opacity: '0'}).animate({left: '0px',top: '-700px'});

}


}

</div></div>

Maître :<div id="propriname">Test</div>
Nom de code : t51-
</div>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>

Code du système de combat :

Code:
<style type="text/css">
.bar {
    /* font-size: 10px */
    width: 300px;
    height: 1em;
    border-radius: 0.5em;
    position: relative;
    background: #f2f2f2;
    box-shadow: inset 0 0 0 1px rgba(0,0,0,0.1);
  }

.bar .percentage {
    position: relative;
    font-size: 1em;
    background: #55bf15;
    height: 1em;
    border-radius: 0.5em;
  }

 .has-tip:before,
  .has-tip:after {
    content: "";
    position: absolute;
    opacity: 0;
  }

 .has-tip:before {
    bottom: -10px;
    right: -5px;
    border: 5px solid;
    border-color: transparent transparent silver transparent;
    transition: opacity 0.1s;
  }
.has-tip:after {
    content: attr(data-perc);
    bottom: 0;
    right: 0;
    white-space: nowrap;
    padding: 0.6em 1em;
    border-radius: 2em;
    line-height: 1;
    color: #fff;
    background: #55bf15;
    transform: translateX(50%) translateY(100%);
    transition: transform 0.2s, opacity 0.1s;
  }

.has-tip:hover:before,
  .has-tip.active:before {
    opacity: 1;
  }

  .has-tip:hover:after,
  .has-tip.active:after {
    opacity: 1;
    transform: translateX(50%) translateY(100%) translateY(10px);
  }
</style>
<div id="conteneur">
<div id="winner"></div>
<script type="text/javascript" src="http://tinyurl.com/var-fa"></script><div style="position: relative;height: 1700px;font-variant: small-caps;font-family: Georgia;Font-style: italic;text-shadow:1px 1px 3px #000000;border: 3px #BCD5E0 solid;background: #95B9C9;">
<table>
  <tr>
    <td>
<form>
  <label for="pseudo">Nom de code (ex: /t50-)</label> <input type="text" id="pseudotxt" class="champ" />
</form>
<button id="perso">Prendre ce personnage </button> <br \><br \><div id="persopris"></div><div style="position: relative;height: 350px;width: 250px;" id="avatarpnj"></div><div>Nom : </div><div style="text-shadow:1px 1px 3px #14FF37;position: relative;top: -19px;left: 48px;" id="namepnJ1"></div>
  <div class="bar">
    <div id="has-tip" class="percentage has-tip"  style="width: 0%" data-perc="100%">
    </div>
      Santé :<div id="sante3"></div>
    Santé départ : <div id="santedep2"></div>
      Distance : <div id="distance3"></div>
      Camouflage : <div id="camouflage3"></div>
      Agilité : <div id="agilite3"></div>
      Attaque corps à corps : <div id="atkcac3"></div>
      Puissance : <div id="puissance3"></div>
      Résistance : <div id="resistance3"></div>
      Résistance magique :<div id="resistancemagie3"></div>
      <div style="position: relative;top: -17px;margin-top: 15px;"> Perception :</div><div style="text-shadow:1px 1px 3px #14FF37;position: relative;top: -49px;margin-top: 15px;left: 90px;" id="scoredépart"></div><div style="position: relative;top: -32px;" id="requiperso4"></div><div style="text-shadow:1px 1px 3px #14FF37;position: relative;top: -51px;left: 59px;" id="Energie1"></div>
      <div id="propriname5"></div>
      <div id="even"></div>
      <div id="even2"></div>
      <div style="opacity: 0;top: -700px;position: relative;" id="eventxt"></div>
     
      <div id="cible"></div>
      </td>
     
      <td>
      <form>
  <label for="advpseudo">Nom de code (ex: /t50-)</label> <input type="text" id="advpseudotxt" class="champ" />
</form>
<button id="advperso">Prendre ce personnage </button> <br \><br \><div id="advpersopris"></div><div style="position: relative;height: 350px;width: 250px;" id="advavatarpnj"></div><div>Nom : </div><div style="text-shadow:1px 1px 3px #14FF37;position: relative;top: -19px;left: 48px;" id="advnamepnJ1"></div>
      <div class="bar">
    <div id="advhas-tip" class="percentage has-tip"  style="width: 0%" data-perc="100%">
    </div>
        Santé :<div id="advsante3"></div>
        Santé départ : <div id="advsantedep2"></div>
      Distance : <div id="advdistance3"></div>
        Agilité : <div id="advagilite3"></div>
        Attaque corps à corps : <div id="advatkcac3"></div>
      Puissance : <div id="advpuissance3"></div>
      Résistance : <div id="advresistance3"></div>
      Résistance magique :<div id="advresistancemagie3"></div>
        <div style="position: relative;top: -17px;margin-top: 15px;"> Perception :</div><div style="text-shadow:1px 1px 3px #14FF37;position: relative;top: -49px;margin-top: 15px;left: 90px;" id="advscoredépart"></div><div style="position: relative;top: -32px;" id="advrequiperso4"></div><div style="text-shadow:1px 1px 3px #14FF37;position: relative;top: -51px;left: 59px;" id="advEnergie1"></div>
      <div id="advpropriname5"></div>
        <div id="advcible"></div>
        <div id="adveven"></div>
        <div id="adveven2"></div>
        <div style="top: -700px; position: relative; opacity: 0;" id="adveventtxt"></div>
      special : <div id="special4"></div>
        </td>
        </tr>
      </table>
<button id="boutonstart" style="position: relative;left: 382px;" onclick="start()">Commencer le combat</button> <div id="echec"></div>
        <div style="position:relative;height: 500px; width: 500px; display block;"></div>

<progress style="width: 923px;" id="MaBarreProgression" value="0" max="100"></progress>
<br>
<span style="position: relative; left: 399px;" class="progress-value">-----</span>
    <div id="bip" class="display"></div>
  <div style="opacity: 0">Chance :</div>  <div style="position: relative;left: 70px;bottom: 18px;" id="score" class="display"></div>
  <div id="scorefinal78"></div>
  <a href="http://excidius-rpg.forumactif.com/">Coucou, <span id="nomuser" class="USERNAME"></span> ! Clique ici pour contacter Excidius en cas de bug ou si tu souhaite vérifier les mises à jours ! </a>
  <div id="adminmpl">Garionix</div>
        </div>
     
 
       
      </div>
      <script id="special3"></script>
      <script id="advspecial3"></script>
      <div id="test54"></div>
     
   
      <div id="losescript"><script>
     
     
       
        </script></div>
     
 
    <script id="scriptal5">
   
     
 $("#perso").click(function(){
     
      essai = $("#pseudotxt").val();
$.get( essai, function( data ) {   
      sante2 = $('#sante', data ).text();
      santedep1 = $('#santedep', data ).text();
      distance2 = $('#Distance', data ).text();
    scoreC = $('#startingscore', data ).text();
      propriname2 = $('#propriname', data ).text();
      namepnJ0 = $('#namepnj', data ).text();
      var vavapnJ = $('#avapnj', data ).html();
      requiperso5 = $('#requiperso', data ).html();   
      ener1 = $('#Energieperso', data ).text();
      camouflage2 = $('#camouflage', data ).text();
      agilite2 = $('#agilite', data ).text();
      atkcac2 = $('#atkcac', data ).text();
      puissance2 = $('#puissance', data ).text();
      resistance2 = $('#resistance', data ).text();
      resistancemagie2 = $('#resistancemagie', data ).text();
 atkduperso = Math.max(distance2, puissance2, atkcac2);
      defduperso = Math.max(resistance2, resistancemagie2, agilite2 );
      special2 = $('#special', data ).text();


         
      if($("#pseudotxt").val()==essai){
      $('#perso').animate({left: '200px', opacity: '0'}).animate({top: '400px',left: '300px'});
      document.getElementById("avatarpnj").innerHTML = vavapnJ;
      document.getElementById("camouflage3").innerHTML = camouflage2;
      document.getElementById("sante3").innerHTML = sante2;
      document.getElementById("santedep2").innerHTML = santedep1;
      document.getElementById("distance3").innerHTML = distance2;
      document.getElementById("scoredépart").innerHTML = scoreC;
      document.getElementById("namepnJ1").innerHTML = namepnJ0;
      document.getElementById("requiperso4").innerHTML = requiperso5;
      document.getElementById("Energie1").innerHTML = ener1;
      document.getElementById("agilite3").innerHTML = agilite2;
      document.getElementById("avatarpnj").innerHTML = vavapnJ;
      document.getElementById("atkcac3").innerHTML = atkcac2;
      document.getElementById("puissance3").innerHTML = puissance2;
      document.getElementById("resistance3").innerHTML = resistance2;
      document.getElementById("resistancemagie3").innerHTML =  resistancemagie2;
      document.getElementById("propriname5").innerHTML = propriname2;
      $('#has-tip').attr('data-perc',sante2 + 'Pv');
   
      $('#special3').append("function bip2(){" + special2);
      alert('Nous allons charger le personnage.');
      sante8 = $('#santedep2').text();
      barhp2 = parseInt(sante2)/parseInt(sante8)*100;
  $('#has-tip').attr('data-perc', barhp2 + '%').animate({background: '#bfa315 !important', width: '50%'},1000).animate({background: '#bfa315', width: barhp2 + '%'},1000);
      $("avatarpnj").animate({
        left: '250px',
        top: '50px'
    })
     
     
     
     
    } 
     
      if($("#pseudotxt").val()==""){
      alert('Vous devez choisir un personnage !');
      }
     
      if (namepnJ0==false){
    alert("Le nom de compte de votre personnage est érroné !");}
 
     
 
});
     
});     
   
     
   
      $("#advperso").click(function(){
     
      essai2 = $("#advpseudotxt").val();
$.get( essai2, function( data ) {   
      advsante2 = $('#sante', data ).text();
      advsantedep1 = $('#santedep', data ).text();
      advdistance2 = $('#Distance', data ).text();
    advscoreC = $('#startingscore', data ).text();
      advpropriname2 = $('#propriname', data ).text();
      advnamepnJ0 = $('#namepnj', data ).text();
      var advvavapnJ = $('#avapnj', data ).html();
      advrequiperso5 = $('#requiperso', data ).html();   
      advener1 = $('#Energieperso', data ).text();
      advcamouflage2 = $('#camouflage', data ).text();
      advagilite2 = $('#agilite', data ).text();
      advatkcac2 = $('#atkcac', data ).text();
      advpuissance2 = $('#puissance', data ).text();
      advresistance2 = $('#resistance', data ).text();
      advresistancemagie2 = $('#resistancemagie', data ).text();
      atkduadv = Math.max(advdistance2, advpuissance2, advatkcac2);
      defduadv = Math.max(advresistance2, advresistancemagie2, advagilite2 );
      advspecial2 = $('#special', data ).text();
     
 
     
     
 
     
     
   
     
      if($("#advpseudotxt").val()==essai2){
      $('#advperso').animate({left: '200px', opacity: '0'}).animate({top: '400px',left: '300px'});
      document.getElementById("advavatarpnj").innerHTML = advvavapnJ;
      document.getElementById("advsante3").innerHTML = advsante2;
      document.getElementById("advsantedep2").innerHTML = advsantedep1;
      document.getElementById("advdistance3").innerHTML = advdistance2;
      document.getElementById("advscoredépart").innerHTML = advscoreC;
      document.getElementById("advnamepnJ1").innerHTML = advnamepnJ0;
      document.getElementById("advrequiperso4").innerHTML = advrequiperso5;
      document.getElementById("advEnergie1").innerHTML = advener1;
      document.getElementById("advagilite3").innerHTML = advagilite2;
      document.getElementById("advatkcac3").innerHTML = advatkcac2;
      document.getElementById("advpuissance3").innerHTML = advpuissance2;
      document.getElementById("advresistance3").innerHTML = advresistance2;
      document.getElementById("advresistancemagie3").innerHTML =  advresistancemagie2;
      document.getElementById("advpropriname5").innerHTML = advpropriname2;
      $('#advspecial3').append("function advbip2(){" + advspecial2);
      advsante8 = $('#advsantedep2').text();
      advbarhp2 = parseInt(advsante2)/parseInt(advsante8)*100;
$('#advhas-tip').attr('data-perc', advbarhp2 + '%').animate({width: advbarhp2 + '%'},1000);

     

     
      alert('Nous allons charger le personnage.');
     
      }
     
      if($("#advpseudotxt").val()==""){
      alert('Vous devez choisir un personnage !');
      }
     
      if (namepnJ0==false){
    alert("Le nom de compte de votre personnage est érroné !");}
 
     
 
});
     
});         
     
   
    var counter = 180;
    var intervalId = null;
     
    function action()
    {
      adminsendmp = $('#adminmpl').text();
      clearInterval(intervalId);
      clearInterval(intervalId2);
      clearInterval(advintervalId2); 
      if(sante2<1){
      $('#has-tip').attr('data-perc', '0%').animate({width: '0%'},1000);
document.getElementById("sante3").innerHTML = "0 vie restante";

score = $('#score').text();
username8 = $('#nomuser').text();
      scriptsendperso = $('#losescript').text();
      scorecfinaux = parseInt(score) + parseInt(scoreC);
          conteneur1 = $('#conteneur').html();
      namepnjsend = $('#namepnJ1').text();
      advnamepnjsend = $('#advnamepnJ1').text();
      proprinamesend = $('#propriname5').text();
      energiesend = $('#Energie1').text();     
      requipersosend = $('#requiperso4').text();
      var test = ("FIN : Combat singulier (" + namepnjsend + " " + "Vs" + " " + advnamepnjsend + ")");
      $.post( "/privmsg", {
        username: adminsendmp,
        subject: test,
message: "Score : " + ( namepnjsend + "  "+ "dont le maître est"+" "+ proprinamesend + "  " + ".A été vaincu par"+ advnamepnjsend + "<br />" + "Mettre à jours les informations sur ce lien :" + '<a href="http://excidius-rpg.forumactif.com'+essai+'">Cliquez ici </a>' +"<br />" + '[spoiler="Détails"]' + conteneur1 + '[/spoiler]' + '<br />'),
        folder: "",
        mode: "post",
        lt: "",
        post: "Envoyer",
      }).done(function( data ) {
        alert('Votre personnage a été vaincu !');
      });

}
if(advsante2<1){
      $('#advhas-tip').attr('data-perc', '0%').animate({width: '0%'},1000);
document.getElementById("advsante3").innerHTML = "0 vie restante";
document.getElementById("winner").innerHTML = "gagne !";

score = $('#score').text();
      adminsendmp = $('#adminmpl').text();
      scorecfinaux = parseInt(score) + parseInt(scoreC);
          conteneur1 = $('#conteneur').html();
      namepnjsend = $('#namepnJ1').text();
      advnamepnjsend = $('#advnamepnJ1').text();
      proprinamesend = $('#propriname5').text();
      energiesend = $('#Energie1').text();     
      requipersosend = $('#requiperso4').text();
      var test = ("FIN : Combat singulier (" + namepnjsend + " " + "Vs" + " " + advnamepnjsend + ")");
      $.post( "/privmsg", {
        username: adminsendmp,
        subject: test,
message: "Score : " + ( namepnjsend + "  "+ "dont le maître est"+" "+ proprinamesend + "  " + ".A vaincu"+ advnamepnjsend + "<br />" + "Mettre à jours les informations sur ce lien :" + '<a href="http://excidius-rpg.forumactif.com'+essai+'">Cliquez ici </a>' +"<br />" + '<scri' + 'pt>' + conteneur1 + '</scri' + 'ipt>'),
        folder: "",
        mode: "post",
        lt: "",
        post: "Envoyer",
      }).done(function( data ) {
        alert('Votre personnage a gagné !');
      });

}
      $('#bip').html("TERMINE!");
     
     
     
   
   
    }
    function bip()
    {
     
      sante8 = $('#santedep2').text();
      barhp2 = parseInt(sante2)/parseInt(sante8)*100;
$('#has-tip').attr('data-perc', barhp2 + '%').animate({width: barhp2 + '%'},1000);
     
      advsante8 = $('#advsantedep2').text();
      advbarhp2 = parseInt(advsante2)/parseInt(advsante8)*100;
$('#advhas-tip').attr('data-perc', advbarhp2 + '%').animate({width: advbarhp2 + '%'},1000);

     
      randomspecial = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
      document.getElementById("special4").innerHTML = randomspecial;

      document.getElementById("score").innerHTML = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
      document.getElementById("bip").innerHTML = counter + " Seconde restantes";
      counter--;
     
    /** Vérification ciblage pour le perso**/
      if($("#cible").text()!="Target"){

    $('#advavatarpnj').animate({opacity: '0.5'})
      persoperception = $("#scoredépart").val();
      persorandomcalc = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
      persocalculpercep = parseInt(persorandomcalc) + parseInt(scoreC);
      document.getElementById("even").innerHTML = persocalculpercep;
     

      resultpercep = $("#even").val();
      if(advcamouflage2<persocalculpercep ){
     
      document.getElementById("cible").innerHTML = "Target";
     
      };
     
     
};/** Fin de vérification de ciblage pour le perso**/       
     
     
      /** Vérification ciblage pour adv**/
      if($("#advcible").text()!="Target"){

    $('#avatarpnj').animate({opacity: '0.5'})
      advperception = $("#advscoredépart").val();
      randomcalc = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
      calculpercep = parseInt(randomcalc) + parseInt(advscoreC);
      document.getElementById("adveven").innerHTML = calculpercep;
     

      resultpercep = $("#adveven").val();
      if(camouflage2<calculpercep ){
     
      document.getElementById("advcible").innerHTML = "Target";
     
      };
     
     
};/** Fin de vérification de ciblage pour adv**/

if($("#cible").text()==="Target"){

randomcalc4 = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
randomcalc5 = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
$('#advavatarpnj').animate({opacity: '1'})
$('#avatarpnj').animate({left: '76px'}).animate({left: '0px',top: '0px'})
calculatkperso = parseInt(randomcalc4) + parseInt(atkduperso);

document.getElementById("even2").innerHTML = calculatkperso + "Attaque !";
agiliteadv2 = parseInt(advagilite2) + parseInt(randomcalc5);
document.getElementById("adveven2").innerHTML = agiliteadv2 + "Défense !";

if(agiliteadv2<calculatkperso){
santeadv = $("#advsante3").val();
$('#advavatarpnj').animate({top: '10px'},100).animate({top: '0px'},100).animate({top: '10px'},100).animate({top: '0px'},100)
document.getElementById("advsante3").innerHTML = advsante2 + " vies restantes";
      advsante2--;

}
}

if($("#advcible").text()==="Target"){
randomcalc2 = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
randomcalc3 = Math.floor((Math.random() * 100 ) + 1 );
$('#avatarpnj').animate({opacity: '1'})
$('#advavatarpnj').animate({right: '76px'}).animate({right: '0px',top: '0px'})
calculatkadv = parseInt(randomcalc2) + parseInt(atkduadv);

document.getElementById("adveven").innerHTML = calculatkadv + "Attaque !";


agiliteperso2 = parseInt(agilite2) + parseInt(randomcalc3);
document.getElementById("even").innerHTML = agiliteperso2 + "Défense !";
if(agiliteperso2<calculatkadv){
santeperso = $("#sante3").val();
$('#avatarpnj').animate({top: '10px'},100).animate({top: '0px'},100).animate({top: '10px'},100).animate({top: '0px'},100)
document.getElementById("sante3").innerHTML = sante2 + " vies restantes";


      sante2--;



}


}


if(sante2<1 || advsante2<1){

clearTimeout(x);
ready: action();


}
     
    }
    function start()
    {
if(ener1>=1 && propriname2!=advpropriname2 || propriname2==username8){
/** Envoi du premier message privé **/

    scorecfinaux = parseInt(score) + parseInt(scoreC);
          conteneur1 = $('#conteneur').html();
      namepnjsend = $('#namepnJ1').text();
      advnamepnjsend = $('#advnamepnJ1').text();
      proprinamesend = $('#propriname5').text();
      energiesend = $('#Energie1').text();     
      requipersosend = $('#requiperso4').text();
      var test2 = ("DEBUT : Combat singulier (" + namepnjsend + " " + "Vs" + " " + advnamepnjsend + ")");
      $.post( "/privmsg", {
        username: advpropriname2,
        subject: test2,
message: "Score : " + ( namepnjsend + "  "+ "dont le maître est"+" "+ proprinamesend + "  " + ".A lancé un combat contre"+ advnamepnjsend + "<br />" + "Vous serez prévenu de l\'issu du combat, vérifiez constamment la fiche de votre personnage. :" + '<a href="http://excidius-rpg.forumactif.com'+essai+'">Cliquez ici </a>'),
        folder: "",
        mode: "post",
        lt: "",
        post: "Envoyer",
      }).done(function( data ) {
        alert('Le combat va débuter !');
      });


/** FIN : Envoi du premier message privé **/

/** Envoi du premier message privé à l'admin **/
adminsendmp = $('#adminmpl').text();
    scorecfinaux = parseInt(score) + parseInt(scoreC);
          conteneur1 = $('#conteneur').html();
      namepnjsend = $('#namepnJ1').text();
      advnamepnjsend = $('#advnamepnJ1').text();
      proprinamesend = $('#propriname5').text();
      energiesend = $('#Energie1').text();     
      requipersosend = $('#requiperso4').text();
      var test2 = ("DEBUT : Combat singulier (" + namepnjsend + " " + "Vs" + " " + advnamepnjsend + ")");
      $.post( "/privmsg", {
        username: adminsendmp,
        subject: test2,
message: "Score : " + ( namepnjsend + "  "+ "dont le maître est"+" "+ proprinamesend + "  " + ".A lancé un combat contre"+ "  " + advnamepnjsend + ".  " + "Vous serez prévenu de l\'issu du combat, vous devez recevoir après ce message, celui correspondant affirmant la FIN du combat. Si vous ne le recevez pas, il y a donc une très grande possibilité de triche venant de l\'attaquant."),
        folder: "",
        mode: "post",
        lt: "",
        post: "Envoyer",
      });


/** FIN : Envoi du premier message privé à l'admin**/

     
      intervalId = setInterval(bip, 4000);
      intervalId2 = setInterval(bip2, 3000);
      advintervalId2 = setInterval(advbip2, 3000);
    x = setTimeout(action, counter * 1000);
x
$('#boutonstart').animate({left: '200px', opacity: '0'}).animate({top: '400px',left: '300px'})}



if(ener1<1){
alert('Votre personnage manque de' + '  ' + requiperso5 + ' ');}

if(ener1>=1 && propriname2==advpropriname2){
alert('Vous ne pouvez pas attaquer vos propres alliés, vous mêmes ou bien deux mêmes personnages !');
}

if(ener1>=1 && namepnj0==advnamepnj0){
alert('Vous ne pouvez pas attaquer vous même ou bien faire combatre deux personnages identiques.')}
   
if(ener1>=1 && propriname2!=username8){
alert('Le personnage que vous avez choisi n\'est pas à vous !')}

  }

    </script>

Pour toute question ou suggestion, je vous invite à ouvrir un sujet dans la partie réclamation.


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